
打てない、作れない
13と比べると今作はグラフィックが綺麗になったりフリーズもしなくなったし何より投打の感覚がより現実的になり野球部分に関しては頑張ってくれたと思う。ただ打てない。恐らくパワプロ上級者でも打つのには苦労しているだろう。しかもサクセスの難易度は歴代最強クラス。初心者は買わない方が・・・

面白い
サクセスが今作は意外な出来で驚いた。何球団もあるかと思えば一球団だけ。それでも別に物足りないとは思わなかったが、難易度は多少高く、高能力選手の育成までの道のりは険しいです。栄冠ナイン編は自分が監督として試合の采配、練習メニューを決めるのだが個人的にこれは大ヒット。長い時間遊べるし、卒業だとか入学とかサブイベントもなかなか豊富。ペナントも引退の花道や、優勝請負人などバラエティ豊かで飽きさせない。ストレートが速いという意見が多いですが、慣れれば特に問題はありませんでした(個人的にです)。

野球の原点とは?
今作では、サクセスに「スター街道」というものがあるのですが、自分が常々思っていることは、パワプロのサクセスは高校野球でいいのでは?と思っています。この作品のレビューを見たのですが、野球の原点に帰るような事が書いてあったので、野球の原点は高校野球じゃないかと思う訳ですよ。それなのにやたらとサクセスの舞台を変えすぎのような気がします。パワプロを長くプレイしてきた私から言わせてもらうと、これではユーザーが離れていってしまうのではないかと思っています。多少言い過ぎだとは思いますが、正直新規のユーザーを獲得したいとしか思えませんね。残念です。

サクッと
久々にパワプロを買ってみたのだが、ミット表示が無いので打ち辛い。
強い選手が作れる作れないはいいとして、気持ちよくゲームがしたかった。
あと一つだけ文句を言うとすればメモカの容量が多すぎです。
2200KBとかほぼ4分の1じゃないすか?多すぎです!

ゲームはゲーム。
サクセスは言わずもがな、全体のバランスがおかしい。
マイライフが好きでやってるのですが
ストライクゾーンぎりぎりばかり攻めて、三球三振を狙ってくるコンピューター。
コントロールGとかAとか関係ありません。
捕球から送球が異様に早い守備陣。
5年もやるとミートBの選手がスタンダードになるなど
バランス悪すぎ。